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risultati.
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Informazioni
per l'iscrizione
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Modulo per l'iscrizione
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Per diventare Hunter, bisogna prima sostenere un
durissimo esame che valuterà di prova in prova le attitudini fisiche,
mentali e spirituali che i candidati possiedono. Il luogo della
sessione cambia ogni volta, e fino ad oggi se ne detiene uno ogni anno
a partire dal 1713. Per l'iscrizione, bisogna compilare e consegnare
l'apposito modulo entro e non oltre il 31 Dicembre dell'anno precedente
alla nuova sessione. Effettuata la consegna, oltre ad aversi assicurato
il diritto a partecipare all'esame, si solleva il Comitato e
l'Associazione tutta da qualsiasi danno fisico e/o psicologico che le
prove potrebbero comportare al soggetto che lo sostiene (anche la
morte). L'unica regola
per l'iscrizione è aver raggiunto i 12 anni (anche se in passato
l'età |
| la partecipazione era libera), per il resto,
tutto è lecito, e per tutto, si intende qualsiasi atto morale e
immorale che una persona possa compiere. |
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Premendo
sui bottoni è possibile far apparire la descrizione.
Tompa (トンパ, Tonpa)
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Nome:
Tompa
Altri nomi:
Tonpa
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Marroni
Colore
capelli: Marroni
Hatsu: /
Obbiettivi:
Godere della
sconfitta degli altri.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Tompa, conosciuto anche come il "Rookie Crusher" (letteralmente "frantumatore di matricole") si diverte da ormai quasi 40 anni ad eliminare i novellini che prendono parte all'esame per diventare Hunter. E' un maestro nel cercare le debolezze altrui, e non si fa scrupolo ad usarle contro gli altri. E' un vero e proprio scienziato in quanto allo studio del comportamento umano e delle sue paure, ma purtroppo tutte queste informazioni sono state acquisite col tempo soltanto per i suoi lugubri e perversi scopi. Infatti, Tompa, sin da quando aveva 10 anni, tentando di diventare un Hunter, durante le varie sessioni, ha cominciato a provare uno strano "interessamento" verso quei candidati che vedevano i propri sogni scivolargli fra le dita. Durante le mille prove che ha dovuto affrontare infatti, sopravvivendo stando sempre accanto ai veterani dell'epoca, ha assistito allo spegnimento della vita di parecchi aspiranti. Tompa, negli occhi di questi, vede una luce di rara bellezza (Impossibile da vedere in qualsiasi altra situazioni) che precede la fine delle loro aspettative future o delle loro stesse esistenze. Ed è solo per questa ragione che da così tanti anni affronta l'esame per diventare Hunter, a lui ormai, questo titolo così importante per la società umana tutta non gli interessa più, vuole solo assistere al terribile spettacolo che gli offre la fine delle vite altrui. Col tempo naturalmente, ha collezionato senza problemi il record del maggior numero di tentavi consecutivi che un esaminando abbia mai potuto fare (31 anni di fila senza mai mancare all'appello), collezionando in tutto ben 36 tentativi senza successo ma comunque senza procurarsi qualche menomazione o ferita mortale.
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Ryu (リュウ, Ryu)
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Nome:
Ryu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
?
Colore occhi:
Arancioni
Colore
capelli: Biondi
Hatsu: /
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Ryu è un ragazzo serio, biondo, dai tratti longilinei e decisi. Non conosciamo niente del suo carattere, perciò ci è impossibile stabilire che personalità abbia. Anche il suo destino ci è sconosciuto dato che non si sa se Bodoro lo abbia ucciso per prendergli la traghetta alla 4a prova della 287a sessione per diventare Hunter.
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Hisoka (ヒソカ, Hisoka)
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Nome:
Hisoka
Altri nomi:
Hiskoa
Sesso: ♂
Stato: In vita
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Sfidare avversari sempre più forti.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Ex Genei Ryodan / Hunter
Giorno di
nascita: 6 Giugno, 1971
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Hisoka è un personaggio dalla storia oscura e misteriosa, niente si sa delle sue origini ne dove sia cresciuto. L’unica cosa certa è che possiede una personalità ambigua e contorta sicuramente derivante da un’infanzia deviata. Il suo aspetto ancora più bizzarro non fa che renderlo ancora meno comune. Gli piace farsi chiamare “Hisoka il prestigiatore” e quando vuole entrare in scena si dipinge sulla faccia una stellina sulla guancia destra e una goccia simile ad una lacrima sulla guancia sinistra (alle volte tinge anche i capelli). E' un patito delle carte da gioco, quelle francesi in particolare, porta con se almeno un mazzo di carte e sui suoi vestiti da palcoscenico sono disegnati i simboli dei quattro semi (delle carte da gioco francesi: cuori, quadri, fiori e picche). Il suo aspetto non deve ingannare però, non è affatto il giocoso clown a cui dovrebbe assomigliare e dietro questa maschera di colori ed eccentricità si nasconde un demone spietato senza sentimenti. Quando mente e inganna si comporta con una tale naturalezza che è difficile capire cosa stia dicendo, se sono soltanto fandonie o è la verità. Il suo obbiettivo è quello di incontrare e sfidare tutti gli utilizzatori di Nen più forti del mondo. Per raggiungere il suo scopo è disposto a tessere questa sua tela di menzogne intorno all’avversario designato, una tela che pian piano si stringe fino a stritolare. Alterna stati di lucidità a momenti di pura follia, anche se per la maggior parte del tempo è un calcolatore freddo e deciso. Però quando non riesce più a contenere il suo istinto omicida perde totalmente il controllo. In questi momenti i suoi occhi si stringono come fessure, la bocca si chiude in un sogghigno di pure perfidia e, mentre l'eccitazione aumenta, il suo corpo si mette in strane pose atte a soddisfare al meglio le sue esigenze. Tratta tutti con aria di superiorità e non perde occasione di prendersi gioco di chi vorrebbe la sua morte. Dal punto di vista sessuale è una vera incognita e non riesce a porre freno, anche davanti alle altre persone, alla sua anomala personalità. Sebbene non disdegni rapporti eterosessuali mostra forti interessi sessuali per bambini e ragazzi, portandolo su un orientamento pedofilo. Non è specificatamente omosessuale, ma quando vede che il suo avversario si dimostra un osso duro si diffonde in lui una sorta di eccitamento, che lo accompagna per tutto il combattimento.
Tecniche Nen
Struttura
illusoria (ドッ
キリテクスチャ)
O Sottile bugiardo (薄っぺらな嘘). Aggiunge la resistenza dei suoi
pensieri alla sua aura e li materializza come supporto. E' un sottile
strato di carta che potrebbe essere paragonata ad una fotocopia a
colori di alta qualità. Se la si tocca si capisce immediatamente che è
un falso, ma Hisoka è un maestro nell'arte dell'inganno. Il nome deriva
da una famosa marca di caramelle che contenevano una sorpresa.
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Bungee Gum (バンジーガム)
O Amore Estendibile (伸縮自在の愛). Fornisce proprietà elastiche alla sua
aura. Può essere attaccata ad un punto preciso ed essere rimossa ogni
volta che lo desidera. Molto estendibile, rispetta a pieno le proprietà
di un chewingum, anche il colore (rosa) lo ricorda un pò. Hisoka ha
dato questo nome a questa tecnica in onore ad una marca di gomme da
masticare che adorava quando era piccolo. Se separata dal corpo, non riesce ad allontanarsi più di 10 metri.
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Pockle (ポックル, Pokkuru)
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Nome:
Pockle
Altri nomi:
Pokkle, Pokuro, Pockul
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Argentei
Hatsu:
Emissione
Obbiettivi:
Studiare animali sconosciuti.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Pockle
è un ragazzo
intelligente e astuto, capace di carpire le buone occasioni e di
calcolare i potenziali rischi. Sarebbe un Hunter perfetto, se non fosse
per la sua minuta forza fisica e la sua scarsa volontà d'animo.
Dimostra anche qualche carenza nell'apprendimento del Nen, sopratutto
nell'applicazione base detta Ren, ma per il resto potrebbe fare una
grande carriera da UB (Unidentified Beast=Bestie sconosciute) Hunter.
Non è molto robusto di fisico, e quindi la sua vera arma vincente in
battaglia sono la pazienza e la precisione, doti che possono essere
unite in una sola arma: l'arco. Questo è il suo vero talento, infatti
questo tipo di arma non l'ha smesso di utilizzare nemmeno dopo aver
appreso il Nen, infatti è passato da un arco vero a uno fatto
completamente da aura (moltiplicando all'ennesima potenza le
potenzialità). Pockle inoltre possiede una certa affinità di spirito
con Ponzu, una giovane donna, incontrata durante la 287a sessione
d'esame per gli Hunter, ed è proprio con questa, che ha intrapreso la
sua ultima spedizione, rimanendo ucciso dall'avanzata letale delle
mostruose Formichimere.
Tecniche Nen
Rainbow
(レインボウ)
O Arco Caleidoscopico (七色弓箭).
E un arco che viene teso tra il pollice e il medio della mano sinistra,
e dopo aver generato una freccia tra la mano destra e l'indice della
mano sinistra, si può scoccare una freccia delle funzioni diverse. 7
sono gli archi che possono essere generate, ed ognuna rappresenta uno
dei 7 colori dell'arcobaleno. Sono pervenute purtroppo solamente due di
questi 7:
Arco rosso (あかのゆみ), il
bersaglio colpito prenderà fuoco come una torcia;
Arco arancione (いろのゆみ), scocca la freccia più veloce
di tutte, e quindi la più potente ed efficace. |
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Cherry (チェリー, Cherry)
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Nome:
Cherry
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Cherry il lottatore che annoiatosi del proprio stile di vita, tenta di diventare un Hunter per cercare di passare ad un livello socialmente più importante. Capelli a spazzola e faccia da duro, fanno di Cherry una persona molto seria agli occhi di chi lo vede per la prima volta. Anche se messo sotto pressione, è capace, grazie al suo addestramento da campione, di produrre efficaci strategie per combattere o sfuggire al suo nemico. Le arti marziali non hanno segreti per lui, inoltre, è in grado stabilire con esattezza la vera forza di un suo eventuale avversario. Ucciso da Hisoka mentre cercava di concludere la seconda prova dell'esame per diventare Hunter.
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Super (スパー, Supa)
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Nome:
Super
Altri nomi:
Sniper
Sesso: ♀
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
?
Colore
capelli: Biondi
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Super la tiratrice scelta, ha una vera è propria passione per tutto quello che spara o fa fuoco. La sua vita è completamente dedicata alle armi, tant'è che a volte le tratta come delle persone che parlano e hanno dei sentimenti. In quanto a mira naturalmente non la batte nessuno, il suo senso della vista è così affinato che riesce a sparare senza difficoltà anche con indosso i grossi occhiali da sole che si porta sempre dietro. Uccisa da "Gitarakur" durante la quarta prova d'esame per diventare Hunter.
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???? (????, ????)
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Nome:
?
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Castani
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 2, Cap 15
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
E' uno provetto scalatore, esperto nel Free Climbing (Arrampicata libera, cioè a mani nude, quindi senza bisogno di attrezzi) morto per la sua spavalderia e avventatezza durante la terza prova d'esame per diventare Hunter.
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Shishito (シシトウ, Shishitou)
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Nome:
Shishito
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
?
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: ?
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 23
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Shishito è un uomo di mezza età sempre serio che dubita in continuazione sull'affidabilità delle persone che lo circondano. Per il resto non conosciamo niente del suo carattere, perciò ci è impossibile stabilire che tipo di persona sia. Anche il suo destino ci è sconosciuto dato che non si sa se Hanzo lo abbia ucciso per prendergli la traghetta alla 4a prova della 287a sessione per diventare Hunter.
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Killua
Zaoldyeck (キ
ルア=ゾルディック,,
Kirua
Zorudikku)
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Nome:
Killua Zaoldyeck
Altri nomi:
Kirua
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Argentei
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Nessuno.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Zaoldyeck / Hunter
Giorno di
nascita: 7 Luglio, 1987 |
Killua è il terzo di cinque figli della famosa famiglia di assassini
Zaoldyeck. Coccolato e viziato per un breve periodo della sua vita ha
dovuto ben presto eseguire e sottostare agli ordini e ai compiti
impartitigli dai suoi parenti. Istruito all'arte dell'assassinio, come
tutti i membri della sua famiglia, grazie a un all'allenamento
speciale. L’addestramento ha permesso a Killua di sviluppare una grande
resistenza ad ogni tipo di tortura esistente e l’immunità a vari tipi
di veleni e sostanze tossiche. Alla giovanissima età di 6 anni fu
abbandonato nell'Arena Celeste dal padre che lo lasciò dicendogli che
sarebbe potuto tornare a casa solo quando avrebbe raggiunto il 200°
piano (cosa che riuscì a fare in due anni). Non ha mai conosciuto
nessuno al di fuori della tenuta Zaoldyeck questo è il motivo per cui
non ha mai avuto amici o anche semplici conoscenti. L'assenza di
sentimenti con cui è stato educato e cresciuto la caratteristica
fondamentale per renderlo una perfetta macchina omicida: senza alcuna
pietà o esitazione. Gli infiniti ordini e compiti a lui assegnati
durante la sua permanenza nella tenuta non hanno fatto che accrescere
il suo malcontento e risentimento nei confronti dei suoi famigliari.
Killua è l’erede disegnato per continuare e gestire gli affari della
casata e questo gravoso onore non ha fatto altro che aumentare
enormemente il senso di oppressione, che provava già da tempo. Questi
sono i motivi che alla fine hanno portato il ragazzo a scappare di
casa. Così facendo è riuscito a sfuggire a tutti i doveri e soprusi a
cui doveva sottostare. Quindi si iscrisse all’esame per diventare
Hunter per provare nuove emozioni, soprattutto quella libertà tanto
cercata. Durante l’esame incontra un ragazzo, suo coetaneo, con cui
entra subito in sintonia, pertanto Killua riesce a stringere la sua
prima amicizia che farà emergere il lato positivo della sua
personalità. Una parte del suo essere a lui ignota e nascosta, molto in
profondità, poiché repressa da undici lunghi anni di nefandezze e
omicidi. Tuttavia, il lato oscuro e malvagio che non è stato rimosso
completamente risiede ancora in lui (attenzione!). Queste
contraddizioni lo portano ad assumere i tratti di un malato di
schizofrenia: un momento prima risulta una persona gentile e
spensierata e il momento dopo potrebbe uccidere chiunque si trovi nelle
vicinanze. Durante i combattimenti si rivela un avversario molto capace
è freddo e riflessivo, tratti che contraddistinguono la sua natura di
assassino professionista. Prima di attaccare cerca sempre di carpire i
punti
deboli dell'avversario e qual ora non fosse possibile cerca sempre di
concedersi una ritirata strategica.
Abilità
Trasformazione
degli arti (肉体操作)
Questa abilità consiste nella trasformazione della
mano in modo che possa rispondere meglio alle esigenze a cui
deve rispondere. I muscoli si fortificano, le unghie diventano affilate
come rasoi e la sua potenza d'attacco può ridurre a brandelli una
persona senza problemi. Facendo scattare in sequenza le mani, può
essere effettuato l'"Arte
della Resurrezione del Serpente" (蛇活)
(o "Colpo del Serpente" (
だかつ)),
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Tecniche
Shikyoku (肢曲)
Shikyoku (Passo oscuro) è la tecnica utilizzata dagli
assassini che permette, aumentando la velocita della camminata, di
creare un illusione per confondere
l'avversario. E'
una tecnica di alto livello, che consente a chi la usa, di creare
immagini fittizie all'interno della retina di chi la osserva. In questo
modo si dà l'impressione di creare varie copie di se stessi.
Muonhokuo
Jutsu (無音歩行術)
Questa
abilità permette a
chi la usa di muoversi senza emettere alcun rumore.
Anbo (暗歩)
E' l'unione fra le 2 tecniche appena citate. |
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Tecniche Nen
Narukami
(落雷)
Narukami (Folgorazione), è la tecnica
finale di Killua. Usando la trasformazione, trasforma il proprio Nen in
una scarica elettrica ad alto voltaggio. |
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Izutsushi
(雷
掌)
Con
l'Izutsushi (Palmo fulminante),
si
caricano di elettricità le mani, e appena le si appoggiano su di un
corpo
conduttore queste si scaricano completamente. Molto rischiosa come
tecnica dato che comporta l'avvicinamento
dell'avversario. |
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Kanmuru
(神速)
Kanmuru (Velocità divina),
capacità che gli consente di controllare gli impulsi nervosi
del corpo in modo che i riflessi
raggiungano una velocità illimitata. Gli permette di
superare la
normale barriera di velocità imposta dai nervi collegando due o più
parti del corpo con la propria aura trasformata in elettricità. |
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Barbon (バーボン, Bourbon)
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Nome:
Barbon
Altri nomi:
Barboun
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: ?
Hatsu: /
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Barbon è un tipo tenace che non si rassegna alle difficoltà. La pazienza è la sua più grande virtù, e le lunghe strategie con sorpresa sono senz'altro il modo migliore con cui riesce a manifestare questa sua caratteristica. Proviene sicuramente da un paese caldo, o almeno i suoi vestiti fanno pensare a questo dato la sua lunga tunica che protegge dal sole e il modesto turbante che gli avvolge la testa. E' un maestro nel controllo delle bestie striscianti, le quali gli obbediscono incantate dal suono del suo flauto. Queste naturalmente non sono trovate sul posto, ma è lui stesso che le alleva e le addomestica per i suoi scopi, per poi portarsele appresso in un grosso borsone a forma di marsupio adagiato tutto a torno alla sua vita. Con questi, riesce a fare cose straordinarie, che vanno ben oltre i semplici comandi "attacca" o "spostati". Soltanto un intenso addomesticamento e una lunga vita passata quasi in simbiosi con loro, ha reso questi serpenti completamente schiavi dei suoi comandi. La morte di Barbon è stata causata da uno shock anafilattico provocato dalle diverse punture provocate dalle api ammaestrate di Ponzu durante la quarta prova d'esame per diventare Hunter.
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Kyu (キュウ, Kiu)
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Nome:
Kiu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 23
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Kyu è un uomo ormai maturo, deciso a diventare un Hunter. Il suo naso è stranamente grosso e arrossato, e occupando gran parte della sua faccia fa sembrare ancora più piccoli i suoi spenti e acquosi occhi. Non possiede capacità al di fuori dal comune, ma comunque grazie alla sua volontà d'animo, riesce spesso a fare cose che non tutte le persone normali riuscirebbero a fare. Per attaccare e difendersi, usa una spada dalla doppia punta, che brandisce con sicurezza anche se ferito al braccio con cui la agita.
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Somy (ソミー, Somi)
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Nome:
Somy
Altri nomi:
Somi. Sommy
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 23
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Somy è la sua scimmietta ammaestrata posso essere considerati quasi come un solo ed unico organismo. Infatti, dove va uno lo segue anche l'altro, soltanto un rapporto di reciproco rispetto ha potuto creare un legame così forte. Ognuno dei due si fida ciecamente dei risultati dell'altro, quindi agiscono sempre in sincronia per spiazzare al meglio i loro avversari. Somy è ancora un po inesperto, ma sa benissimo che col tempo, affinando le proprie tecniche e tattiche, riuscirà a superare insieme al proprio animaletto peloso qualsiasi difficoltà o problema.
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Nicole (ニコル, Nicore)
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Nome:
Nicole
Altri nomi:
Nicholas
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Aspirante Hunter.
Anno di
nascita: ? |
Nicole è un ragazzo prodigio che a scuola eccede in tutte le materia e le competizioni annuali. Il papillon legato al colletto è un chiaro simbolo di distinzione dalle persone comuni, atto ad indicare una persona straordinariamente intelligente ed elegante nelle situazioni più disparate. Si ritiene il migliore di tutti, sia nella mente che nel fisico, e per questo non accetterà mai di perdere contro qualcun altro. Non si fa però scrupoli nel raggirare le persone per raggiungere i propri scopi, e di questo ne va molto fiero sentendola quasi come una sua "qualità". Il suo ego è così spropositato che una volta accortosi di non riuscire più a portare a termine qualcosa che voleva ardentemente fare, cade in una profondo stato di depressione da cui è difficile che ne esca con le proprie forze. La sua unica arma è la conoscenza, e per questo porta sempre con se un portatile con cui può prepararsi meglio a tutte le eventuali difficoltà che si troverà ad affrontare.
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Bodoro (ボドロ, Bodoro)
 |
Nome:
Bodoro
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi (al
momento)
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Bodoro è un fiero/testardo praticatore di arti marziali, dall'età più tosto avanzata. La sua filosofia di vita, impartitagli molto probabilmente dai suoi allenamenti, gli impedisce di usare la propria forza contro le persone più deboli di lui. Inoltre, è da molti anni ormai che non si taglia più i capelli, e per questo è costretto a mantenerli legati dietro la testa. Non ha paura del dolore fisico, e grazie ad un intenso allenamento mentale riesce a rimettersi in piedi anche quando è conciato più tosto male. Morto durante la quinta prova della 287a sessione d'esame per diventare Hunter per colpa di Killua Zaoldyeck, intervenuto scorrettamente all'interno di un match non suo.
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Amori (アモリ, Amori)
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Nome:
Amori
Altri nomi:
Amoli
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Amori di tutti e tre i fratelli Amori, è sicuramente quello dominante. E' lui quello che decide le scelte da fare e le strategie da seguire mentre si trovano riuniti, senza che gli altri due si possano opporre o peggio ancora, ribellare alla sua volontà. Quando vede in uno di questi qualche difficoltà nel compiere l'obbiettivo che gli aveva precedentemente assegnato inoltre, preferisce fargli prendere una bella lezione dall'errore appena compiuto, che correggerlo prima che faccia uno sbaglio, anche se questo dovesse essergli quasi fatale. Conosce bene il significato del detto "L'unione fa la forza", ma ha capito anche che in certe situazioni è meglio fare le cose da soli. Dopo la 288a sessione d'esame per diventare Hunter, ha deciso che non avrebbe mai più tentato l'esame, spaventato dalla potenza di un altro candidato (Killua Zaoldyeck).
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Imori (イモリ, Imori)
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Nome:
Imori
Altri nomi:
Imoli
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol
1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Imori è il più piccolo in quanto ad età e corporatura dei tre fratelli Amori. All'interno del gruppo di questi, occupa sicuramente il posto meno importante trattandosi di una persona molto accondiscendente quasi priva di esperienza. Vive della luce riflessa dei suoi due fratelli maggiori, e non osa mai mettersi sul loro stesso piano o addirittura contrapporsi ai loro ordini. Nel momento in cui poi vede questi in difficoltà, rimane a dir poco pietrificato dalla paura, incapace di elaborare una qualsiasi strategia per venire fuori dai pasticci. Questa sua personalità naturalmente è stata completamente plasmata dai suoi due fratelli maggiori, che dandogli sempre i compiti più umili e inutili sotto la minaccia di pesanti ripercussioni, non hanno fatto altro che diminuire sempre di più la già scarsa fiducia in se stesso e la capacità di fare le cose con determinazione ed autonomia.
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Umori (ウモリ, Umori)
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Nome:
Umori
Altri nomi:
Umoli
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol
1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Umori è il più robusto dei tre fratelli Amori, e consapevole di questo fatto, preferisce essere spesso e volentieri il braccio più tosto che la mente del gruppo. I suoi modi sono bruschi e rozzi, e non chiede mai scusa anche quando sbaglia. Il suo ego lo spingerebbe a volte a prendere il sopravvento sui suoi fratelli, ma l'esperienza gli ha insegnato che è meglio far prendere le decisioni a suo fratello maggiore Amori. Nonostante però questa sua posizione di secondo nella cerchia dei tre fratelli, prende senza difficoltà decisione proprie, spesso in linea con quelle di Amori (I loro pensieri sono così affini che ci sono volte in cui uno finisce la frase dell'altro).
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Ponzu (ポンズ, Ponzu)
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Nome:
Ponzu
Altri nomi:
/
Sesso: ♀
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Viola
Colore
capelli: Verdi
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Ponzu è una ragazzina capricciosa che però ha la testa sulle spalle. Non possiede certamente una grande forza fisica, ma ha grande forza d'animo che l'aiuta molto dei momenti difficili. Il suo carattere è aggressivo e se viene costretta a scegliere, tede sempre a fare solo ed esclusivamente i propri interessi, anche se la vicinanza con Pockle ha fatto leggermente cambiare questi suoi comportamenti. Sa preparare qualsiasi composto chimico, è un vero è proprio genio in questo campo. All'interno della sua famiglia viene tramandato di generazione in generazione, sotto la massima riservatezza e sotto il più cupo silenzio l'antica arte di allevare le api come arma da difesa. Seguendo infatti un rigoroso addestramento, conosciuto solo dai membri di questa famiglia, è possibile insegnare a questi piccoli insetti sciamanti ad attaccare chiunque si avvicini con intenzioni ostili al soggetto cui fanno la guardia. Non solo, basta soltanto che questo cada, si faccia male o venga spaventato, perchè le api si mettano in allerta per contrastare qualsiasi eventuale pericolo. Inoltre, possono essere impartiti anche ordini molto complessi grazie al semplice movimento delle dita, movimenti che somigliano molto a quelli che fanno le api quando vogliono comunicare fra di loro. Rimasta uccisa dall'avanzata letale delle mostruose Formichimere.
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Todo (トードー, Todo)
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Nome:
Todo
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Todo il wrestler non è soltanto molto forte come si possa pensare, ma è anche molto furbo. Non sopporta le ingiustizie (Naturalmente quelle subite da lui) e per questo è sempre pronto a protestare e a combattere per quello che lo fa innervosire. Rispetta le regole quando gli vanno bene, altrimenti le infrange senza alcuna esitazione. Prende in giro gli altri pensando che la denigrazione altrui motivi di più le proprie convinzioni, e naturalmente per questi motivo non ha potuto evitare di farsi molti nemici. Ha deciso di diventare un Black List Hunter, e per questo intraprende da un po di anni l'esame per diventare Hunter, che si tiene ad ogni inizio Gennaio.
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Agon (アゴン, Agon)
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Nome:
Agon
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Marroni
Colore
capelli: Marroni
Hatsu: /
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Agon è un uomo abbastanza tarchiato, con sopracciglia foltissime, che spera un giorno di diventare un Hunter. Osservando il suo abbigliamento si capisce che non proviene sicuramente da qualche grande metropoli (Uno strano pastrano con fiocchetto che gli protegge spalle e ginocchia), inoltre il lungo codino che gli svolazza dietro la nuca di certo non lo rende una persona facilmente incontrabile in una città. L'unica arma che usa e possiede è una spada lunga dall'elsa probabilmente poco pratica, ma che è in grado comunque di sfoderare con grande velocità e sicurezza. Agon è mancino, e dato che il fodero di questa riposa sul suo fianco destro, ben nascosto dagli indumenti che porta, riesce intelligentemente a celare questa sua peculiarità e quindi ad avere un margine di sorpresa sul suo avversario. Il suo decesso è da implicarsi allo "scontro" improvviso fra lui ed Hisoka durante la quarta prova d'esame per diventare Hunter.
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Hanzo (ハンゾー,
Hanzo)
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Nome: Hanzo
Altri nomi: /
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: ?
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Trovare il "Leggendario rotolo dell'eremita".
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1981 |
Hanzo,
proveniente dal Giappone, è stato abituato fin da piccolo a sopportare
i duri addestramenti per diventare uno shinobi (sinonimo di ninja).
Dall'età di 10 anni in oltre, ha cominciato ad affinare le sue
tecniche, e a irrobustire i suoi muscoli. Il suo spirito ormai è stato
completamente adattato alla sopportazione del dolore, e alle sevizie
psicologiche. In oltre, per il rovescio della medaglia, anche lui ha
appreso l'arte della tortura, e per evitare possibili rimpianti o
debolezze durante le sedute del dolore, la sua mente è stata preparata
al fatto che il povero malcapitato, caduto fra le sue grinfie, lo
odierà e lo detesterà per tutta la sua vita, indi per cui, si prepara
ad inimicarsi un essere umano dopo l'altro. Dalla sua parte poi, può
vantare anche il fatto che a 12 anni aveva tolto di mezzo già parecchie
persone, e arrivato a 18 anni, il suo corpo è stato perfettamente
forgiato per questo mestiere. Hanzo ama pavoneggiarsi di questo, e non
perde occasione per ripeterlo all'infinito. Odia invece rimanere da
solo, perchè altrimenti si annoierebbe a morte, infatti, quando
incomincia un discorso è quasi impossibile farlo tacere. Il suo
obbiettivo è ora quello di scovare e prendere il Leggendario rotolo
dell'eremita, una speciale reliquia, che secondo le credenze antiche,
solo una persona speciale potrà impossessarsene.
Tecniche
Tecniche
Ninja
Hanzo è a conoscenza di
parecchie tecniche e segreti di uno shinobi. Questi vanno dalle
semplici abilità nel combattimento, alle vere e proprie tecniche ninja.
I suoi colpi sono potenti e precisi, frutto del duro addestramento
affrontato. In oltre in grado di stordire una persona con un semplice
gesto del braccio, o di rompere un osso, facendo rimanere la frattura
straordinariamente pulita, priva di sbavature che ne complicherebbero
la guarigione. |
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Illumi
Zaoldyeck
(イ
ルミ=ゾルディック, Irumi Zorudikku)
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Nome:
Illumi Zaoldyeck
Altri nomi:
Yellumi, Irumi
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
Manipolazione
Obbiettivi:
Sostenere l'attività di famiglia.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Zaoldyeck / Hunter
Anno di
nascita: 1975 |
Illumi è il primo ad essere nato in ordine di tempo nell'ultima generazione degli Zaoldyeck. Si presenta come un giovane dalla faccia inespressiva (come quella di una maschera di cera), alto e snello con i capelli lunghi che ormai gli cadono sulla schiena, e con due occhi dall'iride molto più grande rispetto alle proporzioni naturali di un essere umano. Superata la maggiore età da molto tempo, si occupa attivamente nel far aumentare il valore patrimoniale della famiglia. Maestro nei travestimenti e nell'Hatsu della manipolazione sotto tutti gli aspetti delle persone, possiede una straordinaria agilità fisica che gli permette di compiere qualsiasi movimento. Non ha rispetto della vita umana e il suo spirito manca di qualsiasi personalità. da piccolo come tutti i suoi fratelli è stato anche lui sottoposto a svariate torture per aumentarne la sua resistenza fisica e mentale. Esegue alla lettera tutti gli ordini impartiti dai suoi datori di lavoro senza fare troppe domande. Nutre inoltre grande preoccupazione per il fratello Killua, sà benissimo infatti che lui diventerà il principale erede della famiglia, e per questo gli ha infilato nel cranio uno dei suoi spilloni, in modo da fargli aumentare non solo l'istinto di autoconservazione, ma anche una paura sfrenata per tutte le persone aldilà delle sue possibilità.
Tecniche Nen
Spilli
Manipolatori
Gli spilloni affilatissimi che Illumi porta sul suo vestito sono la
condizione per cui lui riesca a manipolare una persona, sia da punto di
vista fisico che da quello mentale. Inserendo questi nel punto giusto
del corpo della sua vittima, riesce a fargli cambiare aspetto, a fargli
cambiare mentalità e a farlo morire. In caso di decesso, riesce
addirittura a comandare i movimenti del cadavere grazie al
Nen. |
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Manipolazione Facciale
Illumi può usare gli aghi anche su se stesso per cambiare aspetto,
anche se la voce non la riesce a modificare, il risultato è
sorprendente. I capelli si ritirano, il viso si deforma e anche i suoi
enormi occhi si restringono. Può rimanere in queste condizioni per
tutto il tempo che vuole se gli spilloni rimangono conficcati sulla sua
faccia, ma se questi vengono rimossi non riuscirà a resistere per più
di 4-5 ore, e |
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durante l'assenza dei supporti
metallici, il suo volto
sarà perennemente scosso da tremori e deformazioni, che lo accompagnano
fino all'inevitabile detrasformazione.
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Kenmi (ケンミ, Kenmi)
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Nome:
Kenmi
Altri nomi:
Kemmy
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 23
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Kenmi è un ragazzino dai tratti orientale, agile e scattante, che riesce ad imparare dai propri errori. A dispetto della sua età, è molto più capace di quanto si possa pensare, l'unica cosa che gli manca però, per diventare un lottatore completo, è l'esperienza. Giudica con attenzione sia i rischi che i vantaggi che una cosa può comportare, ed è proprio per questa ragione che ha deciso di affrontare l'esame per diventare Hunter, certo, c'è il rischio di morire, ma la ricompensa per lui supera qualsiasi altra cosa.
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Gereta (ゲレタ, Gereta)
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Nome:
Geretra
Altri nomi:
Gheretra, Geretta
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi:
Diventare un Hunter.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Gereta il cacciatore è un esperto nell'uso della cerbottana e della clava. Il suo stile gli impone un grosso e pesante cappello clownesco (Incapace di stargli dritto sulla testa se non fosse per il grosso sbuffo di capelli che gli circonda tutta la nuca), spessi occhiali da sole per coprirgli gli occhi durante le giornate troppo splendenti e uno strano bavero come colletto della sua bizzarra tuta. Scaltro e guardingo nei confronti di tutti, non disdegna di dare consigli ai suoi avversari o alle persone con cui ha avuto loro malgrado a che fare. L'arte venatoria è il suo mestiere, e durante questa non fa mai uso di armi da fuoco o di strumenti sofisticati. Attaccato infatti alle vecchie tradizioni, Gereta preferisce un solo colpo preciso e premeditato che ad un infinità sparati a casaccio. La sua arma prediletta perciò è diventata una immensa cerbottana a cui fa sparare per la maggior parte delle volte dardi avvelenati. Con questa sa di aver la vittoria in pugno anche solo se colpisce di striscio l'animale di cui è andato a caccia. Ucciso da Hisoka durante la quarta prova d'esame per diventare Hunter.
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Gozu (ゴズ, Gozu)
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Nome:
Gozu
Altri nomi:
Gozo
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
/
Obbiettivi: Sfidare avversari sempre più forti.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Gozu, forte e impetuoso guerriero, capace di tagliare un albero in due grazie soltanto all'utilizzo della sua lancia da cacciatore e alla sua forza quasi sovrumana, vive a contatto della natura, lontano dai trambusti delle grandi metropoli. Il suo spirito ha "bisogno" di essere continuamente nutrito dall'eccitazione che soltanto una battaglia con un avversario molto forte può dargli, e per questo, non appena nei suoi viaggi, incontra una persona degna delle sue attenzioni, non esita a chiedergli di sfidarlo a duello in una lotta all'ultimo sangue. Questo è un suo chiodo fisso, basti pensare che il solo desiderio di misurarsi con qualcuno gli fa dimenticare completamente la paura della morte. Deceduto sfortunatamente durante la quarta prova d'esame per diventare Hunter.
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Leorio
(レオリオ, Reorio),
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Nome:
Leorio
Altri nomi:
Leolio
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi: Castani
Colore
capelli: Bruni
Hatsu:
Emissione
Obbiettivi:
Diventare un bravo medico.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 2
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 3 Marzo, 1980
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Leorio è un uomo sulla ventina (anche se dall’aspetto ne dimostra molti di più) il suo comportamento a volte potrebbe sembrare quello di un bambino di dieci. Infatti è molto testardo e ostinato tanto che vuole averla vinta, sempre e comunque. Gli piace vestire elegantemente, è facile vederlo in giacca e cravatta anche nelle situazioni in cui sarebbero più opportuno indossare altro. Porta sempre con se una valigetta piena di cravatte e nella quale conserva le sue medicine. Non si può dire che sia un gran pensatore, ma quando si tratta di medicina e anatomia, non è secondo a nessuno. Il motivo per cui ha deciso di diventare un Hunter va ricercato nel doloroso ricordo lasciatogli dalla morte di un suo caro amico causata da una brutta malattia. Leorio non è mai riuscito a perdonarsi l'accaduto e si ritiene colpevole per non essere riuscito a pagare le costose medicine e le salate parcelle dei dottori. Quindi, ha deciso di diventare un medico così da essere in grado di aiutare tutte quelle persone che pur non potendosi permettere le dispendiose cure, comunque avrebbero potuto ricevere dei trattamenti a basso prezzo. Ma per avverare il suo sogno ha bisogno di molti soldi, tra spese per i libri e finanziamenti per i corsi universitari. L'unica soluzione possibile è quella di diventare un Hunter essendo così esonerato dal pagamento delle tasse universitarie (uno dei tanti benefit di questa speciale categoria). Già grande bevitore dalla tenera età di 12 anni, è una testa calda che cerca di non farsi mai mettere i piedi in testa e che reagisce d’istinto senza prima pensare, questo spesso risulta un bel problema. Non appena gli si avvicina qualche prepotente Leorio gli fa subito capire che è meglio non scherzare con lui. Dice sempre quello che pensa (rendendosi volontariamente un po’ cinico), è proprio questa schiettezza che lo rende estremamente affidabile davanti agli occhi degli amici. Purtroppo però nella sua personalità esiste anche un filo di egoismo e ipocrisia che lo portano ad esagerare e a imporsi sugli altri pur di raggiungere i propri fini.
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Kurapika
(ク
ラピカ, Kurapika)
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Nome:
Kurapika
Altri nomi:
Kurapikt, Kurapica
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Castani Manga / Azzurri Anime
Colore
capelli: Biondi
Hatsu:
Concretizzazione, Specializzazione
Obbiettivi:
Vendicare il clan Kuruta.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 2
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 4 Aprile, 1982
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Kurapika è l'ultimo superstite della tribù dei Kuruta. Perquesto la sua ragione di vita è quella di vendicare la morte dei suoi compagni barbaramente sterminati del Genei Ryodan. La caratteristica che contraddistingue la sua stirpe, tutti i membri del clan ne erano in possesso, non che la causa del loro sterminio sono gli occhi scarlatti. Le iridi di questi passano da un castano intenso (colore distintivo della tribbù) a un rosso intenso solo quando provano emozioni violente, come paura o ira. Questa trasformazione dona incredibili poteri ai Kuruta che lottano fino alla morte per difendere i propri ideali. La singolarità è che lo splendido colore cremisi degli occhi persiste anche dopo la morte, rendendoli ancora più preziosi nei mercati neri di tutto il mondo. A primo impatto Kurapika si presenta come un ragazzo con i capelli biondi, dai tratti non molto virili, che indossa sempre vestiti tradizionali della sua etnia. Non possiede una personalità molto temeraria, è un tipo pacifico che preferisce il dialogo allo scontro fisico. Tuttavia, alcune volte s’infiamma per sciocchezze al limite dell'assurdo. Questo comportamento è frutto del trauma subito da molto giovane quando assistette all'uccisione della sua gente. Impresse nella sua memoria sono le scene di devastazione e morte a seguito del massacro compiuto dalla Brigata Fantasma (infatti non appena vede un ragno che è il simbolo del Genei, perde il controllo). Il motivo che lo ha spinto a diventare un Hunter è il bisogno di informazioni e di permessi a cui solo un Hunter può accedere. Il pregio maggiore di cui può vantarsi è l’immensa competenza in ogni campo della conoscenza umana, non per niente questa capacità, in passato, gli ha salvato molte volte. Kurapika dimostra di prediligere un approccio logico e critico difatti non ama contraddirsi e odia le ipocrisie. Si chiude spesso in se stesso, creando una separazione con la realtà che non spezza fino a quando non è lui a deciderlo. Non ha paura della morte ed è pronto a tutti pur di portare a termine la sua missione di vita. Ma è molto più preoccupato del fatto che la sua rabbia possa non abbandonarlo dopo aver attuato la sua vendetta. Con il passare del tempo purtroppo la sua preoccupazione si è concretizzata: l'ira latente nella sua anima lo sta corrodendo dall'interno. L'unica persona che è in grado di rallentare questo processo è Senritsu, unico essere umano, fino ad ora, con cui si è riuscito a confidare totalmente. Durante le sfide predilige la tattica all'azione. Prima dello scontro studia tutto nei minimi dettagli, nessuno dei possibili scenari viene tralasciato, così riesce a non farsi mai sorprendere dall'avversario. Si porta sempre un passo avanti ai nemici prima di iniziare il combattimento e mantiene sempre la guardia alta dato che le sorprese lo spaventano e non sopporta gli imprevisti.
Abilità
Occhi Scarlatti
Questi occhi, tipici
di tutta la tribù Kuruta, appaiono quando questi provano emozioni
violente. In particolar modo in Kurapika, quando questo avviene, il suo
Hatsu passa dalla concretizzazione alla specializzazione ("Tempo assoluto"). Grazie a
questo raggiungere i livelli massimi a cui non potrebbe normalmente
aspirare nelle altre categorie Hatsu. Col tempo ha anche imparato a
evocarli secondo la sua volontà.
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Tecniche Nen
Catena
Animata
Questa catena è fatta di Nen allo stato puro derivante dai
processi di concretizzazione. La mantiene sempre concretizzata in modo
da dare l'impressione che sia una catena reale mossa grazie alla
tecnica dello sho. Materializzata dopo un lungo
processo di meditazione, è composta da 5 diverse catene
collegate
alle dita della mano grazie a 5 anelli differenti:
| Catena
Sacra (ホーリーチェ-ン): Legata
al pollice, viene detta così perchè alla sua estremità porta una croce.
Utilizzando l'irrobustimento essa possiede proprietà curative. |
 |
| Catena
della Prigionia (チェーンジェイル): Legata
al medio, possiede un gancio
all'estremità. Può essere
utilizzata soltanto contro i membri Genei Ryodan, impone lo Zetsu
forzato all'avversario. |
 |
| Catena
della Pressione (ダウジングチェーン):
Legata
all'anulare, percepisce il battito del cuore delle persone in modo da
comprendere se sta mentendo o meno. Oltre a essere un ottimo rivelatore
di menzogne è in grado di scovare le persone
semplicementefacendola
ciondolare sopra una cartina. Può essere usata anche come un arma da
difesa. |
 |
| Catena
del Giudizio (ジャッジメントチェーン):
Legata al mignolo, può essere usata sia sui membri del
Genei, sia
sulle persone che non ne fanno parte, ma questo è permesso
soltanto
quando gli occhi di Kurapika virano al cremisi. Ogni volta che viene
scagliata contro un avversario, questa impone le regole da
rispettare,
e se non le si seguono alla perfezione la morte è inevitabile. Lo
stesso tipo di catena con la condizione di usare quella del giudizio e
della prigionia solo sui membri del Genei è legata al cuore di
Kurapika. Può sembrare un metodo un pò rude ma l'alone della
morte
sempre presente sulla sua anima, non fà altro che aumentare la potenza
della catena. |
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N.B.
La catena dell'indice non è stata ancora mostrata in azione, quindi ci è impossibile stabilire la sua funzione.
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Gon
Freecss (ゴ
ン=フ
リークス,, Gon Furīkusu)
 |
Nome:
Gon Freecss
Altri nomi:
Gun, Gohn
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Marroni
Colore
capelli: Neri con riflessi verdi
Hatsu:
Irrobustimento
Obbiettivi:
Trovare il padre.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 1
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 5 Maggio, 1987 |
Gon
è un ragazzo molto curioso ed estroverso. Ha sempre vissuto sull’Isola
Balena, dove è nato e cresciuto, ma il suo desiderio più grande è
quello di poter esplorare il mondo e incontrare nuovi amici. Gon non ha
mai trovato un vero amico a causa della mancanza di altri bambini, suoi
coetanei. Il suo unico compagno di giochi era una volpe orsa di nome
Kon e una bambina molto più piccola di lui di nome Nouko. La sua
mentalità è quella tipica di un ragazzino della sua età e tiene conto
anche del suo modesto livello di istruzione. Infatti, sull’isola non ci
sono scuole e i suoi unici studi sono stati per corrispondenza.
Manifesta grande interesse per tutto ciò che gli suscita ammirazione e
la destata curiosità non si ferma di fronte a nulla. A volte si
dimostra un po’ ingenuo, però questo non gli impedisce di riconoscere
autonomamente la differenza tra bene e male. Il suo atteggiamento è
quello tipico di un’ottimista: tende a vedere il lato positivo di ogni
cosa e persona. Gon sull’Isola Balena era spesso in contatto con la
natura e con le bestie del luogo. Difatti, trascorreva la gran parte
del tempo nella foresta tanto da riuscire a sviluppare un misterioso,
ma utile, feeling con gli animali. Le selvagge abitudini gli hanno
permesso di allenare sia i sensi che il fisico. E’ dotato di una
smisurata forza, rispetto alla minuta corporatura. Grazie ai sensi
molto sviluppati, come appena detto, riesce a percepire suoni e odori
indistinguibili dalle persone comuni. Il carattere del ragazzo è
contraddistinto da una smisurata testardaggine e da un formidabile
coraggio. La prima qualità pure se lo caccia nei guai, si rivela
un’utile risorse che lo spinge ad andare avanti e non arrendersi
davanti alle difficoltà. Il coraggio che dimostra nelle sue avventure
lo incita ad anteporre la vita alla sconfitta. Senza paura, anche se
con incoscienza, affronta pericoli e sfide sempre più difficili. E’
dotato di un potenziale illimitato (caratteristica probabilmente
ereditata dal padre), che lo rende estremamente pericoloso agli occhi
dell’avversario che ne riesce a percepire la sua reale potenza. Gon è
stato cresciuto da sua zia Mito che rappresenta per Lui è l’unica
figura che riesce a concepire come una madre, dal momento che non ha
mai conosciuto quella naturale. Non ha mai conosciuto neanche il padre,
un famoso Hunter stimato come uno dei più forti utilizzatori Nen del
mondo, poiché, dopo averlo lasciato in affidamento per un pò di tempo a
sua cugina Mito, questa riuscì a togliere dalle sue responsabilità la
tutela del bambino. Perennemente alla ricerca del padre, motore
principale che muove la sua vita, non avrà pace fino a quando non lo
avrà incontrato di persona, ed è proprio per questo che ha deciso di
diventare un Hunter.
Tecniche Nen
Jajanken (ジヤジヤン拳)
Janken
o jan-ken-pon in giapponese è la morra cinese, il nome deriva proprio
dalle tre caratterisctiche fondamentali della tecnica
| Sasso
(グー Guu): Si concentra tutta l'aura nel
pugno tramite l'applicazione Nen detta Kou. Molto efficiente sulle
brevi distanze, sfrutta al massimo l'abilità innata dell'irrobustimento. |
 |
| Forbici
(チョキ Choki): Prende l'aura presente sulla punta delle
dita, e la
trasforma in una lama tagliente. Utile
sulla media distanza, presenta
un deficit del 20% rispetto alle sua reale potenza visto che viene
utilizzata la trasformazione al posto dell'irrobustimento. |
 |
| Carta
(パー
Paa): Punta sull'emissione e permette di scagliare lontano
dal corpo
una sfera luminosa di aura. Poco efficace, viene eseguita sprecando
molte energie con risultati a dir poco scadenti. |
 |
Tecnica
molto
versatile che comporta a volte rischi molto elevati. Durante il sasso
ad esempio, il periodo di caricamento del colpo lascia il tempo
all'avversario di poter fare le proprie mosse, in oltre il resto del
corpo di Gon viene svuotato dall'aura rimanendo molto vulnerabile anche
agli attacchi più deboli.
|
Zepail (ゼパイル, Zepairu)
 |
Nome:
Zepail
Altri nomi:
Zepile
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Viola
Colore
capelli: Rossi
Hatsu: /
Obbiettivi:
Diventare ricco.
Prima
apparizione: Vol 10, Cap 86
Gruppo:
Aspirante Hunter
Anno di
nascita: ? |
Zepail è un astuto estimatore
d'opere d'arti o di
qualunque altro oggetto che abbia un certo valore sul mercato. Faccia
allungata, sopracciglia dalla forma a dir poco particolare, capelli
rosso accesi, è sicuramente un tipo che non passa inosservato. Nato in
una famiglia povera, Zepail, per guadagnarsi il pane per vivere si era
specializzato nello sviluppo di opere contraffate (dei falsi appunto)
per poi rivenderle al prezzo di veri originali. Questo lavoro però, se
pur gli ha permesso di continuare a vivere e quindi di diventare
grande, lo ha poi rinnegato, diventando così l'estimatore che è oggi.
Per rimettersi in pari con la propria coscienza perciò ha deciso che
avrebbe ricomprato i propri falsi (a qualsiasi prezzo) ogni volta che
se li fosse ritrovati sotto al naso. Ed è proprio questa coerenza fra
il suo pensiero e le sue azioni che lo hanno reso una persona molo
orgogliosa, orgogliosa a tal punto da mettere la propria vita a rischio
pur di rimanere tale. Sempre alla ricerca di oggetti rari e preziosi da
comprare a un bassissimo prezzo, Zepail strappa nella maggior parte
delle volte il prezzo migliore per lui al proprio acquirente. Nelle
contrattazioni dirette non ha rivali e per questo è molto conosciuto e
odiato nel suo ambiente. Per riuscire a riscattarsi da un debito e
vivere una vita più agiata di sola rendita, Zepail ha intrapreso la
strada per diventare un Hunter.
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